Selasa, 09 April 2013

Membuat Game Sederhana


MEMBUAT GAME SEDERHANA
DI MICROSOFT POWERPOINT


Diajukan untuk Memenuhi Salah Satu Tugas
Mata Kuliah Multimedia dan Animasi


Jurusan Teknik Informatika




Oleh:
Imani Siti Amaliah 1111026


JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA
SEKOLAH TINGGI SAINS DAN TEKNOLOGI INDONESIA
KOTA BANDUNG
2012




KATA PENGANTAR

      Bissmillahirrohmanirrohim
      Segala puja dan puji syukur kita panjatkan kepada Allah SWT. Karena dengan izinnya penulis dapat menyelesaikan laporan ini.
      Walaupun penulis menyadari sepenuhnya laporan jauh dari sempurna. Meskipun demikian penulis sangat berharap semoga laporan ini dapat, berguna bagi penulis dan pembaca pada umumnya. Selama penyusunan laporan ini banyak sekali orang-orang yang membantu, baik dari do’a, memberi semangat, nasehat, dll.
Sehingga penulis dapat bertrimakasih kepada semua pihak yang telah membantu.
       Lapran ini bertujuan untuk memenuhi salah satu tugas matakuliah Dasar-dasar Kerekayasaan. Akhir kata semoga Allah SWT, melimpahkan rahmatnya dan membalas kepada semua pihak yang telah membantu dalam penyususnan makalah ini.

                                                                                          Bandung,     April 2013



                                                                                                      Penulis


Membuat Game Sederhana menggunakan Microsoft Powerpoint
A.      Sejarah Microsoft Powerpoint
Microsoft PowerPoint atau Microsoft Office PowerPoint adalah sebuah program komputer untuk presentasi yang dikembangkan oleh Microsoft di dalam paket aplikasi kantoran mereka, Microsoft Office, selain Microsoft Word, Excel, Access dan beberapa program lainnya. Aplikasi ini sangat banyak digunakan, apalagi oleh kalangan perkantoran dan pebisnis, para pendidik, siswa, dan trainer. Dimulai pada versi Microsoft Office System 2003, Microsoft mengganti nama dari sebelumnya Microsoft PowerPoint saja menjadi Microsoft Office PowerPoint.
Aplikasi Microsoft PowerPoint ini pertama kali dikembangkan oleh Bob Gaskins dan Dennis Austin sebagai Presenter untuk perusahaan bernama Forethought, Inc yang kemudian mereka ubah namanya menjadi PowerPoint.
Pada tahun 1987, PowerPoint versi 1.0 dirilis, dan komputer yang didukungnya adalah Apple Macintosh. PowerPoint kala itu masih menggunakan warna hitam/putih, yang mampu membuat halaman teks dan grafik untuk transparansi overhead projector (OHP). Setahun kemudian, versi baru dari PowerPoint muncul dengan dukungan warna, setelah Macintosh berwarna muncul ke pasaran.
Microsoft pun mengakuisisi Forethought, Inc dan tentu saja perangkat lunak PowerPoint dengan harga kira-kira 14 Juta dolar pada tanggal 31 Juli 1987. Pada tahun 1990, versi Microsoft Windows dari PowerPoint (versi 2.0) muncul ke pasaran, mengikuti jejak Microsoft Windows 3.0. Sejak tahun 1990, PowerPoint telah menjadi bagian standar yang tidak terpisahkan dalam paket aplikasi kantoran Microsoft Office System (kecuali Basic Edition).

B.      Pendahuuan
Kebanyakan orang pasti sudah mengenal game Parampa. Dengan menggunakan Powerpoint maka akan lebih memudahkan kita untuk membat game seperti model ini. Karena tidak perlu menggunakan script yang rumit.

C.      Cara membuat game
Langkah-langkah membuat game dari power point.

1.      Buka microsoft power point
Buat tampilan awal permainanmu, buat sederhana saja berikan hiasan Efek Animasi supaya keren. Tapi jangan terlalu banyak hiasan supaya bobot permainanmu tidak terlalu berat.

2.      Setting slide
Sebelum itu, silahkan anda coba menambahkan slide terlebih dahulu, caranya klik menu Home, lalu klik New Slide. Di Power-Point, jika anda menekan tombol keyboard F5 (memainkan slide yang anda buat/Slide Show) akan berganti slide bila anda menekan klik / menekan tombol keyboard arah & backspace disembarang tempat. Hal ini jelas tidak sesuai yang kita inginkan agar game tersebut tidak ‘mencelat’ ke level selanjutnya saat pemain memainkan game yang anda buat.

Agar tidak terjadi demikian maka settinglah Slide show-nya. Caranya:
-Klik menu Slide Show
-Klik Set Up Slide Show
-pilih Browsed at a kiosk (full screen)


-klik Ok.



3.      Buat soal 
Bikin tampilan soal semenarik mungkin. Dengan memadukan warna hingga menarik tidak monoton. Semenarik mungkin berkreasi sesuai kemampuan anda. Missalnya seperti ini contoh soal yang saya buat.




Setelah 1 soal selesai dibuat, ada 3 gambar yang harus dibuat caranya gampang [CTRL 
+ A]  [CTRL + C] klik slide baru [CTRL+V] supaya semua posisi tiap slide sama. Yang membedakan dari ke tiga slide tersebut adalah nyawa yang anda buat dari 3,2, [tergantung yang buat game] 


Keterangan gambar:
Warna kuning adalah jawaban yang benar ketika menjawab soal yang anda buat
Warna merah adalah jawaban yang salah. Tiga kali salah maka permainan akan berakhir. Dan slide pertanyaan yang ketiga dihiperlink-kan ke slide game over...

4.      Membuat hyperlink




Cara membuat hyperlink supaya game yang dibuat menjadi hidup. Berikut urutan permainannya.
Pada slide 2 adalah soal= 3 nyawa = 3 kesempatan main. Pilihan jawaban
SNOW :  Hyperlink ke slide 3
GOAT : Hyperlink ke slide 3
SWAN : Hyperlink ke slide 5[soal selanjutnya]
SNAKE : Hyperlink ke slide 3

SNOW :  Hyperlink ke slide 4
GOAT : Hyperlink ke slide 4
SWAN : Hyperlink ke slide 5 [soal selanjutnya]
SNAKE : Hyperlink ke slide 4
Pada slide 6 = GAME OVER

Pada slide GAME OVER terdapat gambar kotak / tombol “Dolanan Maning” atau “Bermain Lagi” dan end
Cara buat tombol Dolanan Maning.
GAMEOVER : Hyperlink ke slide 1
END : Pada action pilih End Show



Ini adalah contoh game sederhana, anda bisa buat lebih kreatif  lagi.






  1. Kesimpulan
Banyak Software yang bisa dijadikan tempat untuk membuat game. Yang terpenting berlatih terus dan memanfaatkan peluang yang ada.

 Sumber :



Senin, 01 April 2013

Perangkat Lunak Authoring Multimedia


PERANGKAT LUNAK AUTHORING MULTIMEDIA


Diajukan untuk Memenuhi Salah Satu Tugas
Mata Kuliah Multimedia dan Animasi


Jurusan Teknik Informatika




          
                                                 Oleh    :
Imani Siti Amaliah 1111026


JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA
SEKOLAH TINGGI SAINS DAN TEKNOLOGI INDONESIA
KOTA BANDUNG
2012




KATA PENGANTAR

      Bissmillahirrohmanirrohim
      Segala puja dan puji syukur kita panjatkan kepada Allah SWT. Karena dengan izinnya penulis dapat menyelesaikan laporan ini.
      Walaupun penulis menyadari sepenuhnya laporan jauh dari sempurna. Meskipun demikian penulis sangat berharap semoga laporan ini dapat, berguna bagi penulis dan pembaca pada umumnya. Selama penyusunan laporan ini banyak sekali orang-orang yang membantu, baik dari do’a, memberi semangat, nasehat, dll.
Sehingga penulis dapat bertrimakasih kepada semua pihak yang telah membantu.
       Lapran ini bertujuan untuk memenuhi salah satu tugas matakuliah Dasar-dasar Kerekayasaan. Akhir kata semoga Allah SWT, melimpahkan rahmatnya dan membalas kepada semua pihak yang telah membantu dalam penyususnan makalah ini.

                                                                                          Bandung,     April 2013



                                                                                                      Penulis
















Perangkat lunak authoring
A. Authoring berbasis halaman
Authoring yang bekerja berbasis halaman, buku atau kartu. Authoring ini menghubungkan halaman ke dalam urutan yang terorganisir.
Contoh :
1) Hypercard
adalah sebuah program aplikasi yang dibuat oleh Bill Atkinson untuk Apple computer. Sebuah bahasa pemrograman untuk memanipulasi data dan user interface.. Beberapa HyperCard pengguna dipekerjakan sebagai sistem pemrograman untuk Rapid Application Development aplikasi dan database.
2) Toolbook Assintant
adalah desktop authoring program yang khusus dirancang untuk kemudahan penggunaan.antarmuka intuitif adalah ideal bagi mereka yang ingin membuat e-Learning konten interaktif dengan cepat, tanpa pemrograman. Asisten ToolBook konten dapat diintegrasikan dengan LMS Aspen atau sistem manajemen lain pembelajaran berbasis standar.

B. Authoring berbasis icon
Menggunakan konsep flowchart untuk menampilkan diagram alir aktivitas sepanjang jalur percabangan.
Contoh :
1) Microsoft Power Point
adalah sebuah program komputer untuk presentasi yang dikembangkan oleh Microsoft di dalam paket aplikasi kantoran.
2) Macromedia Authorware
adalah sebuah bahasa pengatur grafik berasaskan carta aliran. Model carta aliran Authorware membedakannya dari pada alat-alat pengarangan yang lain seperti Adobe Flash dan Macromedia Director yang bergantung kepada sebuah struktur visual, garis masa, dan skrip. 

C. Authoring berbasis waktu
Merupakan pengembangan paket multimedia sebagai pengorganisasian objek sepanjang lini waktu.
Contoh :
1) Macromedia Director MX
adalah kuat multimedia authoring tool untuk membuat konten yang kaya interaktif menarik ditempatkan di / DVD-ROM CD, kios, dan Internet.
2) Macromedia Flash
adalah salah satu perangkat lunak komputer yang merupakan produk unggulan Adobe Systems. Adobe Flash digunakan untuk membuat gambar vektor maupun animasi gambar tersebut. Berkas yang dihasilkan dari perangkat lunak ini mempunyai file extension. Adobe Flash merupakan sebuah program yang didesain khusus oleh Adobe dan program aplikasi standar authoring tool professional yang digunakan untuk membuat animasi dan bitmap yang sangat menarik untuk keperluan pembangunan situs web yang interaktif dan dinamis. Keunggulan yang dimiliki oleh Flash ini adalah ia mampu diberikan sedikit code pemograman baik yang berjalan sendiri untuk mengatur animasi yang ada didalamnya atau digunakan untuk berkomunikasi dengan program lain seperti HTML, PHP, dan n isi ActionScript secara otomatis.

D. Authoring DVD
adalah proses membuat DVD mampu memainkan video pada DVD player . DVD authoring software harus sesuai dengan spesifikasi yang ditetapkan oleh Forum DVD grup pada tahun 1995.

Jumat, 11 November 2011

Peri Kecil Kesepian
Burung-burung berkicauan terbang kesana-kemari mencari makan. Daun-daun melambai-lambaikan tangannya. Matahari yang mulai bersinar bersikap malu-malu menyapa dunia. Udara pun yang sejuk terasa sekali di pagi hari. Pagi itu….. di rumah sederhana hiduplah dua orangtua yaitu Pak Heru dan Bu Roha. Dan ketiga anaknya yaitu Mba Aiva, Mas Beni, dan adiknya Abill. Mereka terbiasa hidup bersama-sama dan sangaat bahagia :)
Pada suatu hari…… Saat Abill duduk dibangku kelas 6 SD dan Mas Beni kelas 3 SMK. Kakak ku Mba Aiva akhirnya menemukan belahan jiwanya dengan menerima lamaran seorang pria yang dicintainya dan mereka pun menikah. Karena pada prinsipnya wanita yang sudah menikah harus ikut dengan suaminya, akhirnya Mba Aiva harus meninggalkan kita semua. Saat itu…….. perasaan Abil sangat sediiih TT____TT karena dia merasa tak ada yang lagi menemaninya bermain, masak bersama, belajar bersama, dll. Hari demi hari dilaluinya bersama Mas Beni dan kedua orangtuanya.
Satu tahun kemudian…. Mas Beni lulus SMK. Karena dia cerdas dan selalu menjadi juara umum di sekolahnya. Mudah sekali untuk mendapatkan pekerjaan. Akhirnya dia diterima menjadi karyawan ahli mekanik disalah satu perusahaan Batubara di Kalimantan. Kehidupan Abil sangat sepiii…. T_____T karena harus ditinggal kedua kakaknya. Saat itu Abil belum mengerti bagaimana hidup di dunia. Dalam ingatnya (--“) dia selalu menyalahkan Tuhan…… “Mengapa ?? Mengapa Tuhan kejam ?......... Hmmmm….. Apa salah ku ? Sampai orang-orang yang ku sayang harus pergi dari hidup ku ? Tak ada yang menjaga ku dan menemaniku lagiiih disini… :'(
Enam tahun kemudian….. Abill tumbuh dewasa menjadi seorang gadis yang manis dan ceria ^_^ . Tapi dibalik kecerian itu, tersimpan rasa sepi yang teramat dalam. Dia diterima disalah satu Perguruan Tinggi Swasta di Bandung. Sekarang ! hari-harinya selalu merasa sepi :’( Kebiasaan CAPER (CAri PERhatian) itu semata-mata dia ingin diperhatikan. Kerinduan kepada kedua kakaknya tidak bias terbendung lagi… Sebenarnya Abill ingin sekali mengungkapkan kerinduannya… Tapi sayang, dia tidak bernai karena malu.
Seiring perkembangan teknologi, saat ini sedang musim Facebook (salah satu media jejaring sosial di dunia maya). Dari situ dia berpikir untuk mengganti namanya menjadi “Peri Kecil Kesepian”. Dia berharap dengan nama itu mereka tahu ? Kalau adiknya merasa sepi dan butuh perhatian, bukan hanya sekedar Materi ! Abill berharap mereka bias meluangkan sedikit waktunya untuk dia :(
Satu bulan yang lalu….. Di sudut kamar yang gelap. Abill duduk sendiri. Saat itu, dia selalu merasa aneh ?? Disetiap kali dia merasa kedinginan, berpikir terlalu dalam, dan melakukan aktifitas terlalu berat, serta merasakan nafas yang sesak seperti lehernya diikat oleh tali dengan sekencang-kencangnyaa… “Kenapa ? Kenapaa Tuhan ?? Kenapa selalu banyak darah yang keluar dalam hidung ku ! “ dia menangis TT_____TT dan terlelap tidur di situ.
Ke esokan harinya Abill memberanikan diri untuk diperiksa oleh dokter. Ternyata penyakit yang dideritanya selama ini diprediksi bisa membuat waktu hidupnya menjadi singkat. Disaat semua orang tidak tahu (sengaja dia tidak memberitahu siapapun), bahwa dia divonis hidup tidak lama lagi. Dia takut mereka hawatir dengan kondisi hidupnya J Dia hanya selalu berharap mereka tahu, bahwa adiknya “Abill” selalu sayang mereka ^^, Dalam buku hariannya dia menulis…..
“Akulah Peri Kecil mu….. Peri Kesepian itu…. Yang menyayangi mu dan sedang menunggu ajal tiba”

--INTERNET-- What Can You Do ?? -(^o^)-

Apa itu WWW ?

World Wide Web adalah nama yang diberikan untuk semua bagian Internet yang dapat diakses dengan software web browser. Sampai saat ini ada beberapa software web browser yang sering digunakan antara lain Microsoft Internet Explorer, Netscape Navigator, Mozilla dan Opera.

Apa itu FTP ?
 Menurut Wikipedia ^_^ File Transfer Protocol merupakan salah satu protokol Internet yang paling awal dikembangkan, dan masih digunakan hingga saat ini untuk melakukan pengunduhan (download) dan penggugahan (upload) berkas-berkas komputer antara klien FTP dan server FTP. Sebuah Klien FTP merupakan aplikasi yang dapat mengeluarkan perintah-perintah FTP ke sebuah server FTP, sementara server FTP adalah sebuah Windows Service atau daemon yang berjalan di atas sebuah komputer yang merespons perintah-perintah dari sebuah klien FTP. Perintah-perintah FTP dapat digunakan untuk mengubah direktori, mengubah modus transfer antara biner dan ASCII, menggugah berkas komputer ke server FTP, serta mengunduh berkas dari server FTP.

Apa itu E-MAIL ?? 
Email singkatan dari elektronik mail yg artinya surat elektronik. Email dikirim bukan melalui kantor pos atau jasa pengiriman tetapi melalui jaringan internet dan semuanya slalu berhubungan langsung dengan internet. Melalui email kita dapat mengirim surat elektronik baik berupa teks maupun gabungan dengan gambar, yang dikirimkan dari satu alamat email ke alamat lain di jaringan internet. Apabila kita mengirim surat melalui email kita dapat memperoleh beberapa keuntungan. :))


Apa itu UseNet ?
Usenet mirip dengan electronic mail, hanya saja seluruh artikel yang ada pada Usenet
dapat dibaca oleh masyarakat penggunanya. Usenet mempunyai banyak kemiripan dengan
"message boards" yang ada pada on-line services, seperti CompuServe. Akan tetapi pada
operasinya Usenet digunakan pada skala yang lebih besar. Usenet mempunyai lebih dari 3 juta
pembaca pada 80 ribu sites, dan kebanyakan area subjek ("newsgroups") menerima lebih dari
seratus artikel setiap harinya.


Apa itu IRC ?
Menurut WIKIPEDIA Saling Bual Internet (bahasa Inggris: Internet Relay Chat) adalah suatu bentuk komunikasi di Internet yang diciptakan untuk komunikasi interpersonal terutama komunikasi kelompok di tempat diskusi yang dinamakan channel (saluran), tetapi juga bisa untuk komunikasi jalur pribadi.
SBI muncul sebagai saluran komunikasi pintu belakang yang menarik yang meliput kejadian-kejadian penting. Pada saat alat-alat komunikasi tradisional tak dapat berfungsi dengan baik, IRC dapat menjadi alternatif yang dapat diandalkan.


Apa itu Website ?
Website adalah halaman informasi yang disediakan melalui jalur internet sehingga bisa diakses di seluruh dunia selama terkoneksi dengan jaringan internet. Website merupakan komponent atau kumpulan komponen yang terdiri dari teks, gambar, suara animasi sehingga lebih merupakan media informasi yang menarik untuk dikunjungi. Secara garis besar, website bisa digolongkan menjadi 3 bagian yaitu:
  • Website Statis
  • Website Dinamis
  • Website Interaktif
Apa itu Homepage ? 
 Website dan Homepage adalah sama, hanya kata-katanya saja yang berbeda.Website atau Homepage adalah halaman di internet yang berisi informasi apa saja secara online, termasuk juga promosi, dan lain-lain.

Kamis, 10 November 2011

--ROOTER--

sumber: catatanteknisi.com

Apa itu ROOTER ??
Router adalah perangkat network yang digunakan untuk menghubungkan beberapa network, baik network yang sama maupun berbeda dari segi teknologinya seperti menghubungkan network yang menggunakan topologi Bus, Star dan Ring.  Router minimal memiliki 2 network interface.
Dalam postingan sebelumnya tentang mengenal teknik subneting telah disinggung bahwa koneksi antar network (jaringan dengan subnet IP yang berbeda) hanya bisa terjadi dengan bantuan Router.

Fungsinya untuk apa ROOTER ?
merutekan paket (informasi). Sebuah Router memiliki kemampuan Routing, artinya Router secara cerdas dapat mengetahui kemana rute perjalanan informasi (paket) akan dilewatkan, apakah ditujukan untuk host lain yang satu network ataukah berada di network yang berbeda.

Jika paket-paket ditujukan untuk host pada network lain maka router akan meneruskannya ke network tersebut. Sebaliknya, jika paket-paket ditujukan untuk host yang satu network maka router akan menghalangi paket-paket keluar.

Ada dua jenis ROOTER, yaitu:
1. Router Statis
Router Statis adalah Router yang me-rutekan jalur spesifik yang ditentukan oleh user untuk meneruskan paket dari sumber ke tujuan. Rute ini ditentukan oleh administrator untuk mengontrol perilaku routing dari IP "internetwork".
Rute Statis - Rute yang dipelajari oleh router ketika seorang administrator membentuk rute secara manual. Administrator harus memperbarui atau meng"update" rute statik ini secara manual ketika terjadi perubahan topologi antar jaringan (internetwork). Mengkonfigurasi router statis adalah dengan memasukkan tabel routing secara manual. Tidak terjadi perubahan dinamik dalam tabel ini selama jalur/rute aktif.
2. Router Dinamis
Router Dinamis adalah Router yang me-rutekan jalur yang dibentuk secara otomatis oleh router itu sendiri sesuai dengan konfigurasi yang dibuat. Jika ada perubahan topologi antar jaringan, router otomatis akan membuat ruting yang baru.

 Contoh gambar ROOTER !!















Jumat, 07 Oktober 2011

 Sistem Kerja Komputer


Seperti apa ya sistem kerja komputer itu ? dan siapa saja yang berperan dalam prosesnyaa ? Nah ayo kita pelajari maksudnyaa shring lah...

sumber: @ Politeknik Telkom 2009
              IlmuKomputer.Com

             Supaya komputer dapat digunakan untuk mengolah data, maka harus berbentuk suatu sistem yang disebut dengan sistem komputer. Tujuannya adalah mengolah data untuk menghasilkan informasi, sehingga perlu didukung oleh elemen-elemen yang terdiri dari perangkat keras (hardware), perangkat lunak (software), dan brainware. Perangkat keras adalah peralatan komputer itu sendiri, perangkat lunak adalah program yang berisi perintah-perintah untuk melakukan proses tertentu, dan brainware adalah manusia yang terlibat di dalam mengoperasikan serta mengatur sistem komputer.





                                                      Gambar alur sistem kerja komputer
           
             Ketiga elemen sistem komputer tersebut harus saling berhubungan dan membentuk satu kesatuan. Perangkat keras tanpa perangkat lunak tidak akan berarti apa-apa, hanya berupa benda mati. Kedua perangkat keras dan lunak juga tidak dapat berfungsi jika tidak ada manusia yang mengoperasikannya.



Sistem komputer (computer system), terdiri dari perangkat keras (hardware) dan perangkat lunak (software). Perangkat keras dan perangkat lunak harus bekerja bersama-sama membentuk suatu sistem, yaitu sistem komputer. Perangkat keras (H/W), sebagai sub sistem komputer juga mempunyai komponen, yaitu :
  1. Komponen alat masukan (input device)
          Input device adalah alat yang digunakan untuk menerima input dari luar sistem, dan dapat berupa signal input atau maintenance input. Di dalam sistem komputer, signal input berupa data yang dimasukkan ke dalam sistem komputer, sedangkan maintenance input berupa program yang digunakan untuk mengolah data yang dimasukkan. Dengan demikian, alat input selain digunakan untuk memasukkan data juga untuk memasukkan program. (ivan Sudirman, 2003).
          Beberapa alat input mempunyai fungsi ganda, yaitu disamping sebagai alat input juga berfungsi sebagai alat output sekaligus. Alat yang demikian disebut sebagai terminal. Terminal dapat dihubungkan ke sistem komputer dengan menggunakan kabel langsung atau lewat alat komunikasi.

    2. Komponen alat pemroses (processing device)
Alat - alat yang ada di dalam alat proses antara lain:
      - Mainboard/motherboard, alat ini berfungsi untuk menampung dan mengelola alat alat yang terhubung dalam rangkaian alat proses seperti prosesor, memory (RAM), harddrive, dan lain-lain. Merk dari mainboard/motherboard ini sangat banyak, antara lain intel, asus, gigabyte, pcchip, nexx, dan hp. Motherboard dikenal dengan istilah „Mobo‟ yang merupakan papan sirkuit elektronik yang utama dalam sebuah komputer. Motherboard dibuat dengan sistem PCB berlapis (5-7 layer) dimana terdapat 2 (dua) chipset utama yang dikenal dengan North Bridge dan South Bridge. Form factor (ukuran) motherboard yang paling dikenal yaitu Micro ATX dan ATX. Gambar 2.2 menunjukkan contoh dari motherboard.



      -Prosesor, alat ini merupakan inti dari alat proses itu sendiri, yang alat yang digunakan untuk memproses data dari alat input, mengolah data, mengkodekan data, dan lain lain. Semakin tinggi tingkatan/kekuatan prosesor, maka komputer akan berjalan semakin cepat juga, karena dengan tingginya kemampuan prosesor, kecepatan dalam mengolah data juga bertambah cepat.

    3.komponen alat keluaran (output device)
          Keluaran (output) adalah data yang telah diproses ke dalam satu bentuk lain yang berguna yang disebut “informasi”. Dalam hal ini, yang memroses data menjadi informasi adalah komputer yang dapat menghasilkan beberapa jenis dari keluaran, tergantung kepada perangkat keras dan perangkat lunak dipergunakan dan kebutuhan dari penggunanya.Terdapat empat jenis umum dari output yaitu teks, grafis, audio, dan video.

   4. Komponen alat simpanan luar (storage
         Storage, perekaman hasil ke simpanan luar, untuk digunakan sebagai input pada proses selanjutnya.